الهدف الأساسي من هذا دليل البداية السريعة هو أن أعرض لكم غير واقعي محرك 4 في بيئة التنمية (UE4). بنهاية هذا الدليل، ستعرف كيفية إعداد وتطوير مشاريع C++ في UE4. يوضح لك هذا الدليل كيفية إنشاء مشروع “مشغل غير واقعي” جديد إضافة فئة C++ جديدة إليه ترجمة المشروع وإضافة مثيل فئة جديدة إلى المستوى الخاص بك. بحلول الوقت الذي تصل إلى نهاية هذا الدليل، عليك أن تكون قادرا على رؤية الممثل المبرمجة العائمة فوق جدول في المستوى.
يوضح لك دليل البدء السريع كيفية إضافة أصول إلى ألعاب المحرك غير الواقعي (UE4). بنهاية هذا الدليل، ستعرف كيفية استخدام “مستعرض المشروع” لإنشاء مشاريع جديدة والتنقل في “مستعرض المحتوى” للعثور على المحتوى وإضافته. ستعرف أيضًا أين تجد معلومات عن خط أنابيب محتوى FBX أثناء تعلم كيفية استخدام محرر المواد لتعديل المواد قبل تطبيقها على ممثل شبكة ثابتة.
الميزات الرئيسية